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¿Cuánto es mejor un televisor y cuándo un monitor a la hora de jugar

Tanto los monitores gaming como las teles modernas se pelean por el mismo público: quien quiere que cada partida se vea y se sienta brutal.

(Sean Gallup/Getty Images)

El debate ya no es tan simple como “la tele es para ver series y el monitor para jugar”. Con consolas que hablan en 4K a 120 Hz y PCs cada vez más potentes, la línea entre tele y monitor se ha vuelto borrosa. Ahora, la verdadera pregunta es otra: ¿qué tipo de jugador está delante de la pantalla y cómo quiere vivir sus partidas?

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Monitor vs tele: dos formas de entender el gaming

Entre un monitor gaming y un televisor hay casi un choque cultural. El monitor está pensado para la acción directa: baja latencia, nitidez brutal a corta distancia, respuesta rápida y cero distracciones. Perfecto para quien pasa del sofá y prefiere la silla, el teclado, el ratón y la pantalla a menos de un metro de la cara.

La televisión, en cambio, juega en otra liga: más pulgadas, más brillo, mejor HDR y la sensación constante de estar montando mini sesiones de cine en casa incluso para “una partida rápida”. Convertir un juego en un evento es su especialidad, sobre todo cuando el salón es el centro de operaciones.

En 2026, además, muchos televisores han aprendido a hablar “idioma gamer” sin acento: HDMI 2.1, VRR, ALLM, modos juego automáticos y frecuencias altas ya no son cosa rara.

En fabricantes como Samsung, las gamas Neo QLED y OLED están claramente pensadas para que la consola no sea solo un extra, sino una prioridad.

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Así utilizan los estrenos digitales para estafarte en línea Producciones como Wicked for Good, Zootopia 2 y Stranger Things 5 son utilizadas como gancho para crear sitios falsos, promociones inexistentes y accesos anticipados fraudulentos (Photographer: Dragos Condrea)

La decisión empieza por el tipo de juego

La primera gran pista para elegir está en lo que se juega.Para títulos competitivos, shooters online, battle royale o cualquier propuesta donde un milisegundo marque la diferencia, el monitor sigue siendo el arma principal.

Trabaja mejor a corta distancia, se maneja mejor el movimiento rápido y suele ser más sencillo alcanzar tasas de refresco altas con una sensación de control cruda y directa.

En cambio, para campañas largas, aventuras narrativas, juegos deportivos, mundo abierto o experiencias cinemáticas en consola, el televisor empieza a ganar terreno.

Más tamaño, mejor HDR y más brillo permiten disfrutar la imagen desde el sofá sin necesidad de estar pegado a la pantalla, algo que encaja perfecto con PlayStation, Xbox o una Steam Deck conectada.

Cuando la tele se lo toma en serio

Las teles modernas ya no son ese “plan B” para jugar. El salto llegó con tres siglas muy concretas:

  • HDMI 2.1, que abre la puerta al 4K a 120 Hz.
  • VRR (Variable Refresh Rate), para reducir tirones y desgarros de imagen.
  • ALLM (Auto Low Latency Mode), que activa automáticamente el modo juego de baja latencia.

En marcas como Samsung, además, aparecen extras como Auto Game Mode, que detecta la consola y ajusta todo sin que el usuario tenga que tocar menús. No luce en la caja, pero en el día a día se nota.

Para quienes juegan también en PC, el panorama sigue moviéndose: varios modelos de televisores y monitores de 2026 están recibiendo soporte oficial para NVIDIA G-Sync, lo que hace más fácil alternar entre consola en el salón y ordenador sin sacrificar fluidez.

Eso sí, hay un detalle que sigue siendo crítico: el puerto y el cable importan. Usar el HDMI correcto y un cable compatible marca literalmente la diferencia entre disfrutar de VRR y 120 Hz o quedarse en una experiencia normalita.

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Gamer using controller and headphones to immerse himself in classic arcade videogame on smart TV Gamer using controller and headphones to immerse himself in classic arcade videogame on smart TV, flying through space debris. African american ,an using high tech gaming console gamepad (Dragos Condrea)

Lo que aún empuja al monitor por delante

A pesar del avance de las teles, el monitor conserva dos ventajas difíciles de replicar.La primera es la comodidad a corta distancia: texto, interfaz, minimapas y HUD se leen mejor cuando todo está pensado para usarse a 60–80 centímetros de la pantalla.

La segunda es el control del movimiento: en escritorio es más habitual apostar por tasas de refresco muy altas y aprovecharlas de verdad.

Al final, muchos jugadores descubren que el problema no es elegir “lo mejor” en abstracto, sino lo que encaja con su vida:

  • Quien trabaja y juega en el mismo escritorio suele encontrar en el monitor su centro de mando ideal.
  • Quien solo quiere encender la consola por la noche, tumbarse en el sofá y que todo se vea espectacular, suele sacar más partido a una buena tele con modo juego.

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En resumen: ninguno gana por KO, pero ambos pueden ser el “mejor dispositivo para jugar” según el tipo de partida… y de jugador.

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