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No hay un género de videojuego que más te llene de adrenalina que los juegos de pelea. Esa precisión, “timing” de tus movidas y la gente mirando los “matches” causan una combinación de presión de grupo y euforia en las peleas. Cuando se habla de fighting, definitivamente los nombres que le viene a la mente a uno son Ultra Street Fighter 4, Mortal Kombat, Ultimate Marvel vs Capcom 3 y Killer Instinct. Esos que acabo de listar son un puñal de los juegos de pelea más reconocido hasta el día de hoy.
Lo que a veces se nos olvida es que estos juegos, tan bien pulidos, han pasado por un proceso de evolución. No solo de su franquicia, como por ejemplo, Street Fighter, que han sacado varios títulos y mejorando su fórmula, sino que han tomado pedazos de otros juegos para tener un mejor producto final. Y como en todos los casos que necesitamos buscar buenos conceptos y evolucionarlos, en esta ocasión no es la excepción y nos vamos #RetroGaming. Disfruten de los siete videojuegos que revolucionaron el género Fighting.
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1. Karate Champ
- Año Lanzamiento: 1984
- Desarrollador: Technōs Japan
- Aporte: Primer videojuego pelea con artes marciales 1 vs 1
Karate Champ fue uno de los pioneros en traer ese combate uno contra uno al mundo del gaming. Haciendo referencia a los combates de competencias de Karate, es el primer jugador que conecte un golpe a su oponente el que se lleva un punto. Dependiendo a que botón presiones y la dirección de la palanca, tu personaje tira una movida diferente. Como quien dice, este juego le enseñó al mundo lo lo grandioso que es el género fighting.
2. Yie Ar Kung-Fu
- Año Lanzamiento: 1985
- Desarrollador: Konami
- Aporte: Presentó personajes con diferentes estilos de peleas, barra de vida
Konami nos trajo a la mesa un videojuego con un ritmo rápido y estilo singular. Yie Ar Kung-Fu fue el primero en tener personajes con diferente estilos de pelea. Eres Oolong y tiene que derrotar a 11 maestros de artes marciales para obtener el título de Grand Master. Algunos de los personajes que distinguieron a este juego fueron:
- Buchu – estilo de pelea de luchador
- Star – una ninja que utiliza shuriken y rápidos movimientos
- Nuncha – este personajes utiliza nunchucks y pelea como el famoso Bruce Lee
- Blues – mismo estilo de pelea que Oolong pero más agresivo
Yie Ar Kung Fu demostró que al combinar diferentes estilos de pelea en un juego de Fighting hace el mismo más entretenido, retante y atractivo para la audiencia.
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3. Street Fighter I
- Año Lanzamiento: 1987
- Desarrollador: Capcom
- Aporte: Movidas especiales
¿Quién nunca ha escuchado lo que es un Hadouken o un Shoryuken? Si, esos ejemplos son de la franquicia de Street Fighter. Pero saben del “rayito” que tira Raiden, la patada bicicleta de Liu Kang o el famoso Come over here de Scorpion en Mortal Kombat. Todos estos ejemplos son movidas especiales y le tenemos que dar las gracias a el primer juego de Street Fighter por introducir este concepto.
La trama de la primera parte de la franquicia no fue tan famosa que digamos. La jugabilidad estaba atada a un solo jugador, donde tenía que enfrentar y ganarle a Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon y Sagat. No había un modo multijugador donde se pudiera escoger al personaje que uno quisiera. Aunque este detalle lo resolvió la secuela a este juego y una de las más famosas en la historia de los videojuegos de pelea.
4. Street Fighter II
- Año Lanzamiento: 1991
- Desarrollador: Capcom
- Aporte: Selección de hasta 8 personajes, Combos
Cuando se habla de videojuego de Fighting siempre cae en la conversación Street Fighter, pero cuándo preguntan cuál ha dejado una mayor marca, definitivamente todos tenemos que decir Street Fighter II. No solo abrieron las puertas para definir la historia de cada uno de los personajes con quien tú podías escoger, sino que tomaron todos los detalles de los juegos de pelea que habían salido hasta ese año y lo hicieron 10 veces mejor. Cada personaje tenía su historia, estilo de pelea y movidas especiales. De las aportaciones más importantes y lo más interesante es que no fue intencional, fue el poder conectador golpes en secuencia o los llamados combos.
Esto no era una función del juego. La realidad es que era un error en la programación. El juego permitía al jugador a cancelar una animación de un golpe al ejecutar otro golpe. Así se podía combinar más de una movida ejecutando lo que hoy llamamos combo. ¡Qué brutal! Una de las cosas más básicas en los juegos de pelea de hoy día comenzó como un error de programación.
5. Art of Fighting
- Año Lanzamiento: 1992
- Desarrollador: SNK
- Aporte: Movida de Mofa (Taunt), Barra de Poder
No solo existe el daño físico dentro del juego. Ese es el más básico y fácil de dar. Pero hay otro daño que no es el que afecta al personaje que estés manejando, sino que te afecta a tí. Ese es el daño psicológico o el que te saca de concentración. Pues de Art of Fighting para acá, tenemos el famoso Taunt. El taunt no le baja vida tu oponente, pero cuando juegas con tus panas, te hacen una movida super brutal y te hacen Taunt, eso saca de control a cualquiera.
En adición al Taunt, Art of Fighting nos trajo una barra de poder. En comparación al juego de Street Fighter donde puedes tirar todos los Hadouken que te dé la gana, la barra de poder va bajando según las movidas especiales que ejecutes. Esto abre un mundo nuevo de estrategia y fuerza al jugador a seleccionar mejor las movidas y utilizar las que son especiales en el momento preciso.
6. Mortal Kombat I
- Año Lanzamiento: 1992
- Desarrollador: Midway Games
- Aporte: Forzó creación de ESRB Rating System, más de un estilo de pelea, Finishers
Mortal Kombat es una de las franquicias más exitosas en cuanto a videojuegos del género de pelea. No solo eso, sino una de las más controversiales y sangrientas. Aunque restringido en regiones para consolas, en arcades resaltaba mucho la “maquinita” de Mortal Kombat por el exceso de sangre con cada puño que le dabas al oponente.
No fue exactamente lo que impulsó a la creación, pero la marcada violencia en este videojuego aportó a que varias entidades se unieran a crear lo que es hoy el sistema de clasificación de videojuegos ESRB. Este es el sistema de clasificación que determina las edades sugeridas por videojuego (y algo que los padres deben estar atentos al momento de comprarle un juego a sus hijos). También Mortal Kombat nos trajo los famosos Finishers como los Fatalities. ¿A que eras uno de esas personas que necesitabas aprenderte el Fataility? … porque sin Fatality no es lo mismo.
7. Virtua Fighter
- Año Lanzamiento: 1993
- Desarrollador: Sega-AM2
- Aporte: Primer juego de pelea con gráficas de polígonos en 3D
Virtua Fighter no era un juego con muchas características en el ámbito de la jugabilidad. Tampoco era uno con personajes con historias profundas o poderes especiales. Donde sí resaltó es que fue uno de los primeros en traer escenarios y personajes con gráficas de polígonos en 3D. Dependiendo de la cercanía de los peleadores, la cámara se acercaba. Asimismo, si ejecutaban una movida, la cámara rotaba un poco para tener una mejor toma de la acción.
De haber disfrutado el Blog, los invito a que vean nuestro último podcast, del minuto 30 en adelante, donde hablamos específicamente de este tema.
Escrito por: William Sánchez