La presentación de Bad Bunny en el espectáculo del medio tiempo del Super Bowl LX no solo marcó un hito cultural por ser el primer halftime show predominantemente en español, sino que también provocó una explosión sin precedentes en la conversación digital global.
Según el análisis de Brandwatch Consumer Research, el evento generó 4.4 millones de menciones online en redes sociales, blogs, foros y sitios de noticias durante el día del juego, lo que representa un aumento de 62% en comparación con el Super Bowl 2025 (2.71 millones) y el de 2024 (2.65 millones).
Un pico digital durante el halftime show
El volumen de conversación se mantuvo en un promedio cercano a 5,000 menciones por minuto durante el partido. Sin embargo, cuando comenzó la presentación de Bad Bunny, el buzz se disparó a más de 18,000 menciones por minuto, de acuerdo con los datos desplegados en tiempo real por la herramienta de Brandwatch.

La intensidad del momento también se reflejó en el protagonismo del artista puertorriqueño dentro del ecosistema digital: Bad Bunny fue la celebridad más mencionada de toda la noche, con cerca de 1.2 millones de menciones, superando ampliamente a otras figuras asociadas al evento.

Celebración, debate y polarización
La reacción en redes fue tan masiva como polarizada. Por un lado, millones de usuarios —particularmente de la comunidad latina— celebraron el espectáculo como un momento “histórico” y de orgullo cultural. Por otro, sectores conservadores en Estados Unidos criticaron el uso del español y vincularon la presentación con debates políticos y migratorios, lo que amplificó aún más la conversación digital.
El fenómeno no se limitó al artista. El análisis de Brandwatch muestra que marcas vinculadas a la transmisión y al evento también dominaron la conversación digital. Peacock lideró el volumen de menciones, seguida por Apple Music y Budweiser, mientras que OpenAI logró posicionarse dentro del top 10 de marcas más mencionadas, reflejando la convergencia entre entretenimiento, publicidad y tecnología en el mayor evento deportivo del año.
Más allá de la música, la presentación de Bad Bunny en el Super Bowl se consolidó como un fenómeno cultural y digital.
