Opinión: La industria del gaming ya es otro “juego”

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Por Info-Gamers

30 mar 2015, 11:00 pm 4 min de lectura
Opinión: La industria del gaming ya es otro “juego”

La industria del videojuego ha cambiado drásticamente en la última década. Normalmente, cuando se pensaba  sobre este ámbito, era la norma de: se desarrolla un juego, se le da promoción, el mismo es lanzado y el consumidor lo juega. Notablemente, hoy día, es mucho más que eso. Gracias a plataforma digitales como lo son Twitch y Youtube se crea en la industria el interés de ver a otros jugadores jugar videojuegos en-línea. ¿Lo encuentras raro?

¿Qué diferente es esto a ver partidos de NBA o NFL? ¿O qué me dicen cuando le tocaba pelear a un boxeador boricua que la familia se reunían todos en una casa para ver la pelea? Aunque no lo crean, esto ya es bien usual en la comunidad de gamers cuando ocurren eventos y la cantidad de audiencia es grandísima. Por ejemplo, las últimas finales de la NBA (2014, Heats vs Spurs) tuvieron una audiencia de 15 millones de espectadores. Ahora, las últimas finales del campeonato de League of Legends que se celebró en Octubre pasado obtuvo un total de 27 millones de espectadores. Bastante impresionante, ¿no?

Torneos a seguir

Todo el año ocurren eventos de videojuegos donde se transmiten por plataformas como Twitch y Youtube. Usualmente son los fines de semana y en los mismos no tienes que pagar para disfrutarlos (en comparación con los eventos “pague por ver” o Pay-per-view). Los siguientes son torneos importantes  que ocurren una vez al año (están clasificados por género de videojuego):

  1. Fighting – Capcom Cup, EVO, Final Round
  2. Shooter – Call of Duty Championship, Electronic Sports World Cup (Counter-Strike: Global Offensive)
  3. MOBA – The International (DOTA), League of Legends World Championship, Smite World Championship

Lo interesante de esta práctica (la de transmitir en vivo campeonatos y torneos) es que no necesariamente tienes que saber jugar el juego para disfrutarlos Es como ver un juego de baloncesto, que cuando te pierdes, siempre encuentras a alguien que te ayuda a entender. Lo mismo pasa aquí. Tal vez no juegas o eres el mejor jugando Call of Duty, pero sabes lo básico para entender y disfrutar el Call of Duty Championship. Esto abre una nueva gama de opciones y oportunidades a auspiciadores que no tienen que ver directamente con el gaming.

La empresa de videojuegos es una que, según la última vez que se midió, sobrepasaba los $93,000 millones en ganancias. Si aún ese número no te impresiona, en promedio, cada un segundo se vende cinco videojuegos. Puerto Rico es un gran consumidor en tecnología y videojuegos. Recuerdo que para el lanzamiento de NBA 2K13, fuimos los únicos en el mundo en donde hubo midnight release y a 2K le llamó la atención la cantidad de personas que salían conectadas durante esas horas a los servidores.

Pero entiendo que no solo debemos ser consumidores de videojuegos, sino montarnos en esta ola del movimiento de transmisión en-línea. Aunque Puerto Rico sea pequeño, si se establece una cadencia donde espectadores de otros países se puedan conectar a ver el talento de aquí, abre oportunidades a que marcas (auspicios) deseen aportar al crecimiento de este movimiento en la isla.

¿Qué no están seguros que la gente le interese ver jugadores de Puerto Rico? Cada vez que van boricuas a participar a un torneo grande (major) se deja huella. En el último torneo Final Round celebrado en Atlanta,  Jonás “Raid” Martínez, jugador de uMVC3, no solo llegó 17, sino que durante el proceso tuvo la oportunidad de jugar y derrotar a Flocker, campeón de uMVC3 EVO 2013.

Otros de los participantes boricuas en Final Round lo fue Christian Olivo en el juego de USF4. Aunque Olivo no estuvo en los top 20, tuvo la súper rara oportunidad de competir contra la Daigo Umehara. Sí. el mismo de EVO Moment #37. Estos son ejemplos de cosas que suceden gracias a la comunidad y que levanta el interés de grupos de afuera a mirar como se está “moviendo la cosa” en Puerto Rico.

Al igual que la gente sigue a su equipo o jugador favorito en NBA o NFL, lo mismo pasa con los gamers y su top players. Yo en lo personal tengo mis favoritos tanto locales (de Puerto Rico) y globales y los trato de ver cada vez que están en un stream (como si fuera mi programa de televisión favorito). Hay quienes juegan y ya pero, según las estadísticas, una gran parte de los gamers y no gamers le encanta ser espectador y disfrutar las experiencias de los demás. Definitivamente ya esta industria es algo más allá que solo jugar.

Escrito por: William Sánchez