Jugando con mi celular

Por Wilfredo Camacho @wcamacho95

12 de abril de 2013 03:00 a. m. hrs 3 min de lectura

Si Nintendo y Sony hubieran sabido que el adictivo juego de Snake en nuestros celulares Nokia sería el presagio a la pérdida de cuota de mercado de consolas de videojuegos móviles a la que se enfrentan hoy, ¿hubieran hecho las cosas diferentes? No es ningún secreto que, al igual que las cámaras digitales (tipo point and shoot), las consolas de videojuegos móviles como el Nintendo 3DS y el Sony PS Vita continúan perdiendo cuota de mercado frente a los smartphones. Aun cuando las consolas de Sony y Nintendo ofrecen una mejor experiencia de juego con mejores gráficas y controles físicos que permiten una mejor interacción que la de una pantalla táctil en un smartphone, estos dispositivos han perdido el elemento práctico. La realidad es que hoy en día la idea de tener un solo dispositivo para todo es la regla general. Es bajo este paradigma que compañías como Google, Apple, Samsung y muchas otras continúan integrando nuevas características y funciones a nuestros smartphones. Si recordamos hace unos años, teníamos un celular, un mp3 player, una cámara y un GPS. Hoy en día tenemos un smartphone con todas estas capacidades (hacer llamadas, tocar música, fotografiar y darnos nuestra localización en el mundo), y muchas otras. El elemento práctico es el que le da la ventaja al smartphone sobre las consolas.  Es más probable que juguemos juegos como Angry Birds o Cut the Rope en una sala de espera desde nuestros smartphones a que carguemos con otro aparato específicamente para jugar videojuegos. Otro reto al que se enfrentan las compañías de consolas de vídeo es la creciente demanda de videojuegos en las tabletas. Aun cuando las tabletas son otro aparato que tenemos que cargar, estas continúan siendo prácticas ya que sustituyen los libros y revistas que hubiéramos tenido que cargar si no las tuviéramos. Las tabletas tienen la ventaja de tener una pantalla relativamente más grande a la de los celulares y las consolas de videojuegos móviles que nos permite tener una mejor experiencia de juego. La realidad es que la acelerada evolución de los smartphones ha provocado la rápida evolución de otros mercados como lo son las consolas de  videojuegos móviles. Tanto el Nintendo 3DS como el PS Vita han integrado funciones alternas a los videojuegos como Netflix, Hulu Plus, Skype, Facebook y muchas otras. Aun así, el problema de la practicidad continúa, y la realidad es que hay poco o nada que se pueda hacer para resolver esto; ya que el elemento “práctico” está anclado a la telefonía y la comunicación que tienen los smartphones. El futuro de compañías como Sony y Nintendo en lo que corresponda a videojuegos móviles está en el licenciamiento y desarrollo de juegos para smartphones. Aun cuando Sony y Nintendo se encuentran renuentes a desarrollar juegos para consolas de terceros, desarrollar juegos para las tiendas como  Google Play para Android y Apple App Store para iOS representaría un fuerte ingreso económico, ya que a muchos nos encantaría jugar una nueva versión de Super Mario especialmente desarrollada para nuestros smartphones y tabletas.