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title: "Adolescente vence por primera vez al videojuego Tetris"
description: "Este juego era considerado por muchos como invencible"
canonical: "https://www.metro.pr/noticias/2024/01/04/adolescente-vence-por-primera-vez-al-videojuego-tetris"
section: "Noticias"
subsection: "Mundo"
author: "AP Agencia"
author_url: "https://www.metro.pr/autor/ap-agencia"
published: "2024-01-04T10:41:16.754Z"
updated: "2024-01-04T14:03:27.193Z"
tags: ["Viral", "Estados Unidos"]
publisher: "Metro Puerto Rico"
language: "es"
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# Adolescente vence por primera vez al videojuego Tetris

_Este juego era considerado por muchos como invencible_

Por AP Agencia · Noticias / Mundo · 2024-01-04T10:41:16.754Z

**Tetris**, el **videojuego de bloques**en caída, finalmente encontró un **digno rival** en **Willis Gibson**, de **13 años**, quien se convirtió en el primer **jugador en “vencer”**oficialmente la **versión**de **Nintendo original**.

**Willis**, conocido en la **comunidad**_**gamer**_como **“blue scuti”**, llegó a lo que se conoce como una **“pantalla de la muerte”**, un punto en el que el **código de Tetris** se congela. Eso podría no sonar a una **gran victoria** para cualquiera que piense que sólo el marcador más alto cuenta, pero es un logro altamente codiciado en el mundo de los **videojuegos**, en donde los**récords**incluyen llevar al _hardware_ y al _software_ a sus límites. Y más allá.

También, es algo muy importante para los j**ugadores de Tetris**, un juego que desde hace tiempo era considerado por muchos como invencible. Eso se debe en parte a que el**juego no tiene un final**programado: Los**bloques**siguen descendiendo sin importar qué tan bueno te vuelvas apilándolos hasta hacer desaparecer filas enteras. Los mejores **jugadores** siguieron encontrando la manera de**extender sus rachas**permaneciendo en el juego hasta alcanzar niveles cada vez más altos, pero al final, el **juego los superó a todos**.

Eso, claro, hasta que **Willis** **logró congelar la pantalla**el 21 de diciembre en el **nivel 157**, lo que en el **mundo de los juegos**representa un triunfo sobre el juego, similar a llevar al software más allá de sus propios límites.

## Los creadores de Tetris coinciden

La a **directora general** de Tetris, **Maya Rogers**, destacó que **Tetris** celebrará este año su **cuadragésimo** **aniversario**y calificó la**victoria de Willis** como un **“logro monumental”**.

> Maya Rogers.

Ha sido un largo camino. En un principio, los **jugadores de Tetris**ni siquiera sabían cómo alcanzar esos **niveles superiores**”, dijo David Macdonald, _youtuber_ de videojuegos que ha narrado la historia de la industria durante años. “Se quedaban atorados en los **niveles 20 o 30** porque no conocían técnicas para seguir avanzando”. El **nivel 29** representó un**obstáculo** particularmente complicado porque los bloques comenzaban a descender mucho más rápido de lo que el control interno podía responder.

Eventualmente, los jugadores encontraron la forma de progresar, narró Macdonald en su video detallado sobre la **victoria de Willis**. En 2011, uno alcanzó el**nivel 30**mediante una **técnica**conocida como **“hypertapping”**, en la que el jugador podría vibrar rítmicamente sus dedos para mover el control a una velocidad superior a la del juego. Esa **técnica** llevó a los **jugadores** hasta el **nivel 35**para 2018. Después, todos ellos se toparon con pared.

El siguiente gran avance llegó **en 2020**, cuando un **jugador combinó una técnica** que se utilizaba originalmente en las **máquinas de arcadia**, colocando un dedo en la parte inferior del control para empujarlo contra un dedo en la parte superior. Conocido como **“rolling”**, este truco le dio la velocidad suficiente a un jugador para ayudarlo a alcanzar el nivel 95 en 2022.

Luego surgieron más problemas. Debido a que los desarrolladores originales de **Tetris**nunca contaron con que los **jugadores**llevarían el **juego** tan agresivamente al límite, comenzaron a poner extraños obstáculos en los niveles superiores. Un problema particularmente complicado surgió con la paleta de colores del juego, la cual tradicionalmente involucraba un **ciclo de 10 patrones**fácilmente distinguibles. Sin embargo, a partir del **nivel 138** comenzaron a aparecer combinaciones aleatorias de colores, algunas de las cuales dificultaba mucho distinguir los **bloques**en el **fondo negro** de la pantalla.

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