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title: "Narcotraficantes usan videojuegos como cebo para reclutar menores de edad"
description: "Los niños y jóvenes son contratados una vez que establece confianza con el criminal"
canonical: "https://www.metro.pr/noticias/2023/12/09/narcotraficantes-usan-videojuegos-como-cebo-para-reclutar-menores-de-edad"
section: "Noticias"
subsection: "Mundo"
author: "Publimetro México"
author_url: "https://www.metro.pr/autor/publimetro-mexico"
published: "2023-12-09T20:45:48.463Z"
updated: "2023-12-09T20:45:48.989Z"
tags: ["Videojuegos", "Viral", "Puerto Rico"]
publisher: "Metro Puerto Rico"
language: "es"
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# Narcotraficantes usan videojuegos como cebo para reclutar menores de edad

_Los niños y jóvenes son contratados una vez que establece confianza con el criminal_

Por Publimetro México · Noticias / Mundo · 2023-12-09T20:45:48.463Z

Durante la conferencia anual del **Consejo de Europa**, diversos expertos han arrojado luz sobre una conexión entre los carteles de la droga y la juventud, revelando una puerta de acceso que se ha abierto a través de una vía inesperada:**los videojuegos**.

Una de las voces que se hizo presente fue la de **Benjamin Schultz,** consultor especializado en influencia maligna extranjera, quien declaró a la agencia de información EFE que estas plataformas atraen a jóvenes menores de 25 años.

Lo que le preocupa a **Schultz**es que en los **videojuegos**la información privada es nula, no es lo mismo que en redes sociales, por lo que identificar a alguien es casi imposible

Schultz especificó que la única técnica más efectiva, usada por las autoridades, es **infiltrarse**como **avatar**dentro de las partidas e interactuar con los otros jugadores.

El experto detalló que los jóvenes son reclutados una vez que se establece confianza, esto lo logran vía _chat_, una vez que esto se consigue se procede al siguiente paso que es tener comunicación **vía redes sociales,** una de ellas es **Snapchat**.

Una vez allí los narcotraficantes comienzan a hablar con los **jóvenes**, hacen preguntan y ven el perfil que tienen, por ello se dan cuenta si tienen dificultades económicas. Un ejemplo de esto es cuando ofrecen dinero como si fuera un préstamo, a cambio de ser usados como mulas transportando **droga en autos.**

O en su defecto se realiza intercambio de dinero dentro del **videojuego**, a través de las _criptodivisas_, aunque este dinero no es real, para los jóvenes es muy **atractivo**, así podrán comprar un nuevo avatar o accesorio en la **plataforma**. Otro **modus operandi,** cuando se realiza esto en el exterior, es la simulación de compra de un producto en páginas como **Ebay**.

Hasta ahora los expertos no tienen datos precisos para poder decir cuáles son los países que son aquejados por este tema, sin embargo, en **Europa y América** ya se han encendido las alertas para poner atención en lo que ocurre en los videojuegos.

Los **videojuegos**han ganado terreno en el público adolescente e infantil son: **Fortnite, Call of Duty, Warfare, Candy Crush o Counter Strike.**

De acuerdo con la plataforma **Statista**, el mercado en 2022 fue superior a los **200,000 millones de dólares**, siendo México y Brasil los países con más “_gamers_”.

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