Columna de Juan Carlos Pedreira: Realidad virtual cambiará nuestro mundo

“Papi… yo quiero de Navidad unas gafas de virtual reality Oculus” ¿Cómo? Me quedé pasmado por esta curiosa solicitud, pero al tiempo me puso a pensar como la…

Por Juan Carlos Pedreira @juancpedreira

28 jun 2015, 11:00 pm 3 min de lectura

“Papi… yo quiero de Navidad unas gafas de virtual reality Oculus” ¿Cómo? Me quedé pasmado por esta curiosa solicitud, pero al tiempo me puso a pensar como la generación C tendrá inventos tecnológicos que parecen sacados de un libro de ciencia ficción y que potencialmente nos va a llevar a una evolución con consecuencias enormes para nuestra sociedad.

Sin duda, el producto electrónico de mayor demanda del 2016 serán las gafas de realidad virtual. Toda una nueva categoría de dispositivos y aplicaciones cambiará la manera en la que interactuamos con la tecnología. Se estima que para el 2020 el mercado mundial de equipos de virtual reality y augmented reality será de $150 mil millones. Para lograr este crecimiento ayuda muchísimo que Facebook haya invertido más de $2 mil millones en la empresa Oculus Rift. y que Google aprendió del fracaso de Glass y decidió invertir más de $500 millones en tecnología de realidad virtual. Microsoft trabaja en el desarollo de sus gafas, HoloLens, y Samsung busca su espacio con el Samsung Gear VR. Todas las empresas importantes de tecnología se mueven rápidamente a desarollar este nuevo mundo virtual.

En el caso de las gafas Oculus Rift, estas permiten al usuario tener una inmersión virtual total en tercera dimensión. Tu campo de visión estará completamente integrado al juego o película. Se comenzará a vender a principios del próximo año y requerirá una computadora PC o un Xbox One. Las gafas utilizarían el procesamiento gráfico de una computadora para generar esta experiencia virtual.
Los videojuegos serán las primeras plataformas que verán esta tecnología, seguido por películas y series de televisión. Inclusive, ya está en producción una serie animada disponible para los dueños de las gafas Oculus. Ni los parques de diversiones se van a salvar de este nuevo mundo. Landmark Entertainment, empresa creadora de atracciones para Universal Studios, entre otros, desarrolla un concepto de parque de diversiones en el que vas a poder vivir una experiencia virtual completa haciéndote sentir que estás dentro de un zoológico, museo y un aquario. ¡Wow!

Hollywood también adopta nuevas maneras de producir entretenimiento. Aún quedan muchas dudas sobre cúal es la mejor manera de realizarlo sin daños a la salud. Los próximos años habrá mucha experimentación en la industria del cine. La casa productora de Star Wars, LucasFilm, trabaja en proyectos para crear películas para estos nuevos equipos, creando experiencias de inmersión con la que vas a poder ser parte de la película. Las gafas 3D serán un mero recuerdo histórico de cómo se intentó crear esta ilusión desde hace décadas.

Google este mes lanzó Jump, una plataforma de producción de realidad virtual que integra hasta 16 cámaras GoPro para crear imágnes inmersas de 360 grados. Google está enfocado en toda esta nueva generación visual. Hace unas semanas, lanzó un producto virtual utilizando caja de carton y un smartphone Google Cardboard. La manera en la que se integran ambas cosas es algo rústica pero interesante. El futuro de realidad virtual también va a cambiar la manera en la que nos relacionamos con la tecnología vigente.

Nuevas aplicaciones en el mundo de la educación darán acceso a los estudiantes para que trabajen en laboratorios interactivos con personas de otras partes del mundo o que maestros de historia lleven a sus estudiantes a una gira virtual por el Museo del Louvre en París. Los médicos podrán asistir en operaciones a distancia por medio de tecnología de telemedicina. Un mundo de posibilidades cada vez más cerca de ser realidad. Al igual que vimos el nacimiento de los smartphones, ahora viviremos el desarollo de una tecnología que va a impactar nuestras vidas dramáticamente en los próximos años.