Opinión: Gamers: los nuevos testers de la industria

Al día de hoy, hay unas 15 millones de consolas de PlayStation 4 y otras 8 millones de Xbox One en manos de gamers que lo que buscan es una buena experiencia…

Por Info-Gamers

30 nov 2014, 11:00 pm 3 min de lectura
Opinión: Gamers: los nuevos testers de la industria

Al día de hoy, hay unas 15 millones de consolas de PlayStation 4 y otras 8 millones de Xbox One en manos de gamers que lo que buscan es una buena experiencia de gaming. ¿Es eso mucho pedir? Me pregunto ya que últimamente no estamos recibiendo la experiencia que buscamos con los últimos juegos “AAA” que han salido al mercado.

Esta tendencia de juegos con defectos (por decirle de alguna forma) ha venido en aumento desde el día uno de los lanzamientos de las “consolas de nueva generación”, ya que la lista de juegos que no están funcionando apropiadamente es grande y sigue en aumento a escalas alarmantes. Si mi memoria no me falla, todos los títulos grandes o más anticipados de las dos consolas principales de videojuegos han venido con algún problema desde el día de lanzamiento. Solo por mencionar algunos de los títulos que han estado en la crítica pública por errores: Destiny, Assassin’s Creed: Unity, NBA 2K15, entre otros. Todos estos juego fueron bien anticipados por la comunidad gamer y cada uno de ellos nos falló en algo.

Eso me lleva a la pregunta ¿por qué las compañías sacan esos juegos en un estado incompleto? Mi respuesta: tienen baja de personal, despidieron a los testers y ahora los consumidores cubren ese rol. Estos grandes estudios saben hacer juegos de calidad por que lo han hecho en el pasado y nadie en su sano juicio lanzaría un juego en esas condiciones a propósito. Sabemos que son muchos los gamers que van y compran los juegos el día de lanzamiento por la razón que sea. Ese detalle, las grandes desarrolladoras lo saben y lanzan los juegos apresuradamente. De esta manera, aquellos que los compran son técnicamente las personas que los prueban y les indican dónde están los errores en algún foro.

Algunos tienen decencia y se disculpan, como por ejemplo cuando 343 Industries se disculpó públicamente con los gamers por el parcho de 20GB que planificaba sacar para aquellos que compraron la versión en disco de Halo: The Master Chief Edition. El evento más reciente fue la disculpa de Ubisoft por los errores en Assassi’s Creed Unity. Pueden pedir perdón de rodillas en un “guayo”, la verdad es que como quiera el daño está hecho y la confianza que alguna vez le teníamos en estas grandes cadenas se fue por el caño. Es por eso que las mentes creativas más respetadas son Japoneses, personas como Hideo Kojima y Shigeru Miyamoto. No es por el hecho de ser de Japón, si no porque se distinguen por no ceder a presiones de mercado y sacan sus juegos cuando se aseguran que está bien hecho. Estos dos maestros se toman el tiempo necesario para crear un producto de calidad, algo que en el mundo del gaming es conocido como un “Rare Drop”.

Así que ¿cuándo no seremos más testers y volveremos a ser solo gamers? No lo sé, pero de algo sí estoy seguro, hasta que no nos unamos en una sola voz en contra de esta tiranía, seguiremos siento solo testers.

Escrito por: Alberto López