Opinión: ¿Toleramos juegos con grandes errores en sus lanzamientos?

Es 2014 y ya estamos en la octava generación de consolas. Nueva era con consolas poderosas y juegos cinco estrellas innovadores. Juegos increíbles lleno de…

Por Info-Gamers

16 nov 2014, 11:00 pm 6 min de lectura
Opinión: ¿Toleramos juegos con grandes errores en sus lanzamientos?

Es 2014 y ya estamos en la octava generación de consolas. Nueva era con consolas poderosas y juegos cinco estrellas innovadores. Juegos increíbles lleno de errores (glitches) que ni te dejan jugar. ¡Qué rica diversión! ¡Qué alegría el no poder ni siquiera empezar el juego! Bienvenidos a una inolvidable generación de consolas.

¿Qué? Asimismo, errores y errores en todos lados esperándote desde que comienzas a jugar. En este caso estamos hablando del juego de Assassin’s Creed Unity de la compañía Ubisoft. Pero aclaremos algo, no estoy hablando de un pequeño error o algo que me haga reír y sigo con mi juego. Estoy hablando de errores tan grandes (como la foto), que ni siquiera puedo jugarlo o me dañan la experiencia del juego.

A estas alturas ya debes haber escuchado los grandes errores que tiene Assassin’s Creed Unity. Fotos del mismo que dan miedo por errores de gráficas.   Para una compañía veterana y una enorme franquicia como Assassin’s Creed, solo me llevan a una conclusión… el juego no estaba listo para su lanzamiento y esto no es tolerable. Veamos las razones.

Primero, Unity tenía fecha de lanzamiento para el 28 de octubre y en un comunicado de prensa anunciaron el atraso por 2 semanas para mejorar algunos detalles. Un productor de Ubisoft, Vicente Pontbriand dijo en ese momento: “A medida en que nos acercamos a terminar el juego, nos dimos cuenta de que estábamos cerca de nuestra meta, pero todavía necesitamos un poco más de tiempo. Este tiempo adicional sería usado para poner unos detalles, para asegurarnos de que Unity sea un juego excepcional. Apreciamos sinceramente el compromiso de los jugadores en el juego y su paciencia. Es sólo un par de semanas más. Y va a valer la pena.”

¿Qué va a valer la pena ese tiempo extra? Con esto Ubisoft admite que el juego no estaba 100% listo para el lanzamiento. Aparentemente el tiempo no fue suficiente porque aun así salió con errores. Unity es un juego ambicioso y es el sueño de un gamer. Una súper enorme ciudad con miles de detalles y personajes. Además, la experiencia puede ser jugada entre cuatro amigos simultáneamente. Excelente concepto, pero no todo salió a la perfección. El juego es bueno, pero el desempeño grafico y técnico, fallaron grandemente.

Tal vez piensas que exagero, pero el 100% de los gamers experimentaron estos errores. Este servidor, que me compré el juego, he sido testigo de ellos. Algunos de mis experiencias incluyen el juego se me congela y el juego corre en cámara lenta (algo que no veía desde la era del Súper Nintendo). Pero hablemos de la data en general, veamos algunos errores con los que salió el juego:

  1. Ni siquiera poder empezar el juego
  2. Game crash cuando juegas la campaña
  3. Game crash cuando te unes en co-op
  4. Problemas con el Frame Rate. Usualmente los juegos corren a 30 frames por segundos, Unity llega a bajar hasta 19 frames por segundos.
  5. Errores en las gráficas
  6. Problemas para encontrar compañeros para jugar co-op
  7. Personaje protagonista traspasa el piso
  8. Personaje protagonista se queda atrapado en ciertas aéreas

Mi preocupación es que todos los gamers experimentamos muchos de estos errores. Es inevitable ignorar o salvarte de estos detalles. Cualquier Game Tester o cualquier desarrollador que jugara, aunque sea una hora Unity, experimentaría estas malas experiencias. Ellos sabían y aun así lanzaron el juego. Imagínense que son tantos los errores, que al momento de este artículo escribirse, ya han salidos dos parchos descargables para resolver la situación. Como si fuera poco, un tercer parcho ya está en desarrollo.

¿Por qué lanzar un juego así?

Esto es un negocio, el dinero siempre será el enfoque. La franquicia de Assassin’s Creed ha sido una muy exitosa. El problema es cuando estas grandes compañías deciden sacar al máximo las ventas posibles. Qué mejor manera que en cada navidad, tengamos un nuevo juego disponible. Gran ejemplo de esto es Call of Duty, que año tras años siguen saliendo otro juego. Por más críticas que le hagan sobre reciclar su fórmula, siguen vendiendo millones.

En el caso de Assassin’s Creed, decidieron seguir la misma línea, un juego cada año. Se creyeron reyes de la industria y decidieron aumentar su ambición a un nuevo nivel. ¿Por qué no mejor sacar dos juegos anuales? Es aquí donde se anuncia para este año, Assassin’s Creed Unity (PS4, Xbox One, PC) y Assassin’s Creed Rogue (PS3, Xbox 360). Dos juegos que irónicamente salieron al mercado el mismo día, dos juegos compitiendo entre sí literalmente. ¿A dónde quiero llegar? Ambos juegos tuvieron malísimas reseñas. Los errores de Unity ya estamos en discusión, pero Rogue ha sido criticado porque es un juego reciclado de la versión del año pasado llamado Black Flag.   Además, el mundo en que se juega se siente súper vacío.

O sea, tenemos dos juegos que pudieron tener un mejor potencial. En vez de usar todos esos recursos para crear solamente un majestuoso juego, no… decidieron dividirlos. Estoy seguro que con su calendario de juegos anuales apretado, no era opción atrasar este para el siguiente año. Además de que perderían ventas por parte del lanzamiento, Black Friday y Navidad.

A consecuencia de esto, las acciones de Ubisoft bajaron en un 9%. ¿Mi opinión? Qué bueno que les pase Ubisoft. Los gamers no somos bobo, y no toleramos que nos engañen (aunque no siempre nos salvamos, como Destiny). Ubisoft pensó que un jueguito con título de Assassin’s Creed harían que sus fieles seguidores salieran a comprarlo con ojos cerrado. Negativo. Como todo producto, exigimos calidad. Si el producto no está listo, esperaremos con calma aunque cambien la fecha de lanzamiento como 10 veces.

El gran maestro de la industria de videojuegos, creador de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto dijo en una ocasión: “Un juego retrasado es eventualmente bueno, pero un juego apresurado es eternamente malo.”

Assassin’s Creed Unity es buen juego, estos errores simplemente dañaron la experiencia al jugador y siempre se dice que hay una sola primera impresión. El año pasado problemas similares tuvo Battlefield 4 y su compañía desarrolladora aprendió su lección. El Battlefield programado para este año fue pospuesto para el 2015 para mejorarlo, luego que no tuviera un buen desempeño en la fase de prueba Beta. Un gran aplauso de mi parte. Espero que Ubisoft haya aprendido su lección con este mal rato. La gran pregunta es si esto afectará la franquicia de Assassin’s Creed, en cuestión de lanzamientos. ¿Vendrán dos juegos el siguiente año?

La compañía Ubisoft se encuentra actualmente trabajando duro para arreglar todo esto. Si estás jugando Unity, te dejo esta dirección  que contiene todos los errores conocidos sobre el juego y en cuál consola ocurre. Además te dice si ya lo arreglaron o está en proceso, este un Foro Oficial de Ubisoft.

A continuación, el último Podcast de Info-Gamers donde abundamos mucho más sobre este tema. Además analizamos cómo otros juegos similares recientes, han tenido la misma suerte de tener grandes errores en sus lanzamientos. Grabado en vivo el pasado 15 de noviembre, el tema se discute en el tiempo exacto de 31:45.

¿Has tenido una mala experiencia con el lanzamiento de un juego reciente?

Escrito por Heriberto A. Tirado