Científico asegura que videojuego de “Super Mario Bros” reduce la depresión

Aquellos pacientes que se embarcaron en las odiseas digitales con “Mario” experimentaron mejoras notables en su estado de ánimo

Por Equipo Fayerwayer

27 de diciembre de 2023 02:00 p. m. hrs 2 min de lectura
Científico asegura que videojuego de “Super Mario Bros” reduce la depresión
Una imagen del videojuego Súper Mario Odyssey de Nintendo Switch.

Un científico de la Universidad de Bonn, en Alemania, descubrió que el personaje ficticio y uno de los íconos más reconocidos en la industria de los videojuegos, “Super Mario” puede tener beneficios para aquellos que luchan contra el Trastorno Depresivo Mayor (TDM, por sus siglas en inglés).

De acuerdo con una reseña de Vida Extra, el experto llevó a cabo un experimento durante seis semanas, involucrando a 46 pacientes diagnosticados con TDM. La premisa era simple pero novedosa: explorar si sumergirse en la vibrante y divertida odisea de Super Mario podría tener un impacto positivo en la salud mental.

El equipo científico de la casa de estudios alemana dividió a los pacientes en tres grupos:

  • Grupo Experimental “Videojuegos en 3D”: Los participantes de este grupo se sumergieron en el mundo de Super Mario Odyssey, llevando a Mario y Cappy a través de sus emocionantes aventuras.
  • Grupo de Control Activo: Este grupo se dedicó a entrenar con un programa de PC llamado “CogPack”, diseñado para actividades cognitivas.
  • Grupo con Tratamiento Habitual: El tercer grupo siguió los métodos tradicionales de psicoterapia y medicamentos, representando el enfoque convencional para el tratamiento del TDM.

Lo que hizo que este estudio se destacara fue la reducción significativa de los síntomas depresivos observada únicamente en el Grupo Experimental “Videojuegos en 3D”. Mientras, que los participantes en los otros grupos no mostraron cambios notables, aquellos que se embarcaron en las odiseas digitales con Mario experimentaron mejoras notables en su estado de ánimo.

Con respecto a los síntomas depresivos, solo se encontró una disminución significativa en la proporción de participantes que mostraron niveles clínicos de síntomas depresivos medidos por el Inventario de Depresión de Beck en el grupo de videojuegos 3D. Además, los niveles medios de motivación para realizar el entrenamiento fueron significativamente mayores en el grupo de videojuegos 3D en comparación con el grupo de control activo, dijo uno de los líderes de la investigación.

Y no solo eso, mientras que el grupo de videojuegos 3D solo mejoró significativamente en una prueba de memoria visuoespacial, el grupo de control activo mejoró en todas las funciones de la memoria visuoespacial”, añadió.

Temas relacionados

Super Mario Odyssey Nintendo Nintendo Switch Videojuegos