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title: "Nintendo quiere revivir el fracaso de Virtual Boy con el nuevo Labo VR"
description: "¿Acaso no les bastó con una consola de realidad virtual fallida?"
canonical: "https://www.metro.pr/estilo-vida/tecnologia/2019/03/07/nintendo-labo-vr"
section: "Estilo de Vida"
subsection: "Tecnología"
author: "Norman Gutiérrez"
author_url: "https://www.metro.pr/autor/norman-gutierrez"
published: "2019-03-07T13:43:52.000Z"
updated: "2021-11-10T12:19:28.676Z"
publisher: "Metro Puerto Rico"
language: "es"
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# Nintendo quiere revivir el fracaso de Virtual Boy con el nuevo Labo VR

_¿Acaso no les bastó con una consola de realidad virtual fallida?_

Por Norman Gutiérrez · Estilo de Vida / Tecnología · 2019-03-07T13:43:52.000Z

**Nintendo Labo**, la línea de accesorios hechos de cartón para la [Switch](http://www.fayerwayer.com/tag/nintendo-switch), anunció nuevos lanzamientos. De toda la línea, hay uno que destaca en particular si conoces la historia de Nintendo en los noventa: [un lente VR](https://www.fayerwayer.com/2019/01/vr-mexico-parque-digital) similar en fabricación a un **Google Cardboard.**

¿Les parece familiar? Nintendo ya lo intentó con la realidad virtual con su **Virtual Boy**, y falló de manera estrepitosa: sólo 22 juegos se lanzaron para la consola de 32 bits, que de ’éxito’ no tuvo absolutamente nada.

El nuevo set promete cinco juegos -basados en construcciones de cartón- y que estarán disponibles en diferentes bundles, o ’Toy-Cons’: Blaster, Bird, Wind Petal, Elephant y Camera.

Nintendo promete mayor sociabilidad en base a tener un dispositivo que no tenga _straps_ alrededor de la cabeza, por lo tanto que se pueda quitar fácilmente y compartir la locura entre amigos. Nosotros nos preguntamos cuanto tiempo podremos mantener los brazos hacia delante sosteniendo la consola sin cansarnos.

Además, es sabido que la Nintendo Switch ya tiene problemas de resolución, especialmente en modo _handheld_. Tendremos que esperar para ver si la consola puede mantener niveles estables de visión y cuadros por segundo para las imágenes de ambos ojos, a una resolución amable para el usuario.

Eso sin contar la probabilidad de mareos y otras molestias asociadas al uso de visores de realidad virtual, algo que ya es tema considerando el público objetivo del accesorio: niños de 6 a 15 años.

![](/api/image/M3333IXG2BGPBOZVYCTT6P2VAA.jpg?w=800)

Nintendo Labo VR será lanzado en dos grandes _bundles_: el primero contiene todos los accesorios mencionados arriba, y cuesta US$79,99, de modo de tener la experiencia completa.

Sin embargo, si sólo quieres probar uno y luego ir expandiéndote, Nintendo tendrá el Toy-Con Blaster Kit con todo para comenzar a jugar en VR a US$39,99. Para agrandar el set, se venderán dos packs de expansión: el primero con Elephant y Camera, y el segundo con Bird y Wind Petal, ambos a US$19,99 cada uno.

![](/api/image/BW5KMX2BLFEVFNH6XY3NRQVZ4Q.jpg?w=800)

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