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title: "Bad Bunny rompe el internet en el Super Bowl 2026"
description: "Bad Bunny hizo historia en el Super Bowl 2026 al disparar la conversación digital global, con 4.4 millones de menciones según Brandwatch."
canonical: "https://www.metro.pr/entretenimiento/2026/02/09/bad-bunny-rompe-el-internet-en-el-super-bowl-2026"
section: "Entretenimiento"
subsection: "Música"
author: "Metro Puerto Rico"
published: "2026-02-09T18:12:34.225Z"
updated: "2026-02-09T22:07:23.968Z"
tags: ["Bad Bunny", "Super Bowl"]
publisher: "Metro Puerto Rico"
language: "es"
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# Bad Bunny rompe el internet en el Super Bowl 2026

_Bad Bunny hizo historia en el Super Bowl 2026 al disparar la conversación digital global, con 4.4 millones de menciones según Brandwatch._

Por Metro Puerto Rico · Entretenimiento / Música · 2026-02-09T18:12:34.225Z

La presentación de [Bad Bunny](https://www.metro.pr/entretenimiento/2026/02/09/la-casita-llena-de-estrellas-y-una-boda-fueron-protagonistas-del-show-de-bad-bunny-en-el-super-bowl/) en el espectáculo del medio tiempo del **Super Bowl LX** no solo marcó un hito cultural por ser el primer _halftime show_ predominantemente en español, sino que también provocó una explosión sin precedentes en la conversación digital global.

Según el análisis de [Brandwatch Consumer Research](https://www.brandwatch.com/pulse/the-big-game/?utm_source=qualified&utm_medium=popup&utm_campaign=big-game-2026), el evento generó **4.4 millones de menciones online** en redes sociales, blogs, foros y sitios de noticias durante el día del juego, lo que representa un **aumento de 62%** en comparación con el Super Bowl 2025 (2.71 millones) y el de 2024 (2.65 millones).

### Un pico digital durante el halftime show

El volumen de conversación se mantuvo en un promedio cercano a **5,000 menciones por minuto** durante el partido. Sin embargo, cuando comenzó la presentación de Bad Bunny, el _buzz_ se disparó a **más de 18,000 menciones por minuto**, de acuerdo con los datos desplegados en tiempo real por la herramienta de Brandwatch.

![Menciones online](/api/image/DROK2ZCBDZC4TGZHXHYHW6PUMQ.png?w=800)

_Menciones online_

La intensidad del momento también se reflejó en el protagonismo del artista puertorriqueño dentro del ecosistema digital: Bad Bunny fue la **celebridad más mencionada de toda la noche**, con cerca de **1.2 millones de menciones**, superando ampliamente a otras figuras asociadas al evento.

![](/api/image/AMB324KLKFAPPH6MPRJQJDIMUQ.png?w=800)

### Celebración, debate y polarización

La reacción en redes fue tan masiva como polarizada. Por un lado, millones de usuarios —particularmente de la comunidad latina— celebraron el espectáculo como un momento “histórico” y de orgullo cultural. Por otro, sectores conservadores en Estados Unidos criticaron el uso del español y vincularon la presentación con debates políticos y migratorios, lo que amplificó aún más la conversación digital.

El fenómeno no se limitó al artista. El análisis de Brandwatch muestra que marcas vinculadas a la transmisión y al evento también dominaron la conversación digital. **Peacock** lideró el volumen de menciones, seguida por **Apple Music** y **Budweiser**, mientras que **OpenAI** logró posicionarse dentro del _top 10_ de marcas más mencionadas, reflejando la convergencia entre entretenimiento, publicidad y tecnología en el mayor evento deportivo del año.

Más allá de la música, la presentación de Bad Bunny en el Super Bowl se consolidó como un fenómeno cultural y digital.

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